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Vom Latch zum Arbeitsspeicher

a)

Level 3: Anwenden

Mit den bisher bekannten Logikbausteinen kann eine Zelle des Arbeitsspeicher (en. Random-Access Memory, kurz RAM) konstruiert werden. Setzen Sie dies um, indem Sie die Level 19 bis 24 des NAND-Game lösen.

Hinweis

Setzen Sie dort an, wo die Aufgabe “Arithmetisch-logische Einheit” endete. Die Lösungen zu zahlreichen Levels des NAND-Games finden Sie in den Weiten des Internets.

Lernziele

In dieser Aufgabe …

  • festigen die Studierenden ihr Verständnis von Latches, Flipflops, Registern und Arbeitsspeicher.
  • haben die Studierenden Spaß, während sie entdecken, was sie inzwischen alles zusammensetzen können.