Lernziele
In dieser Aufgabe …
- festigen die Studierenden ihr Verständnis von Latches, Flipflops, Registern und Arbeitsspeicher.
- haben die Studierenden Spaß, während sie entdecken, was sie inzwischen alles zusammensetzen können.
Level 3: Anwenden
Mit den bisher bekannten Logikbausteinen kann eine Zelle des Arbeitsspeicher (en. Random-Access Memory, kurz RAM) konstruiert werden. Setzen Sie dies um, indem Sie die Level 19 bis 24 des NAND-Game lösen.
Setzen Sie dort an, wo die Aufgabe “Arithmetisch-logische Einheit” endete.
Die Lösungen zu zahlreichen Levels des NAND-Games finden Sie in den Weiten des Internets.
In dieser Aufgabe …